Quests
Information : projet en cours de développement. Plus d’informations à venir.
Quests est un projet imaginé, conçu et porté par BS Studio. Il est né d’un constat simple : lors de la Gamers Assembly 2025, des centaines de joueurs partageaient le même espace, mais peu d’occasions les poussaient réellement à interagir. Quests a été pensé comme une réponse directe à ce manque.
L’idée n’était pas de créer un énième système de classement, mais un moteur d’interactions. Donner aux participants une raison naturelle de se parler, de se rencontrer, de découvrir l’événement autrement. Chaque quête accomplie, chaque token gagné devient un prétexte à l’échange.
Le projet est déployé dans le cadre de la Gamers Assembly 2026, en partenariat avec FuturoLAN.
Pourquoi ce projet
En avril 2025, lors de ma première participation à la Gamers Assembly, l’énergie de l’événement était évidente. Pourtant, malgré la densité du public et la richesse de l’ambiance, beaucoup restaient dans leur bulle. L’événement rassemblait, mais ne connectait pas toujours.
C’est de cette frustration qu’est née l’idée de Quests. Non pas pour forcer des interactions artificielles, mais pour introduire une mécanique simple, lisible et engageante, capable de récompenser la participation et d’encourager les rencontres.
Ce que propose le projet
Quests propose une expérience gamifiée pensée pour être utilisée pendant l’événement, directement par les participants.
Les participants peuvent :
- accomplir des quêtes de formats variés ;
- gagner des tokens à chaque validation ;
- suivre leur progression et leur classement en direct ;
- recevoir des notifications liées à leur activité ou à l’événement.
Les tokens ne servent pas uniquement de récompense virtuelle. Ils structurent la participation, créent de la motivation et donnent une raison concrète d’aller vers les autres.
Les types de quêtes
Les missions peuvent prendre plusieurs formes :
- Photo : prendre part à une mission en capturant un moment ou une scène ;
- QCM : répondre à des questions liées à l’événement ou à son univers ;
- Voix : enregistrer une réponse ou une interaction plus vivante ;
- Mini-jeux : proposer des formats courts, simples et immédiats ;
- Onboarding : une quête d’entrée pensée pour intégrer rapidement les nouveaux participants.
Chaque format permet de varier les interactions et d’éviter une expérience trop répétitive.
Une expérience vivante
Le projet a été pensé pour donner l’impression d’un événement qui bouge en permanence :
- les participants voient leur progression évoluer au fil de leurs actions ;
- les récompenses renforcent le sentiment d’avancer dans l’expérience ;
- les notifications créent un lien continu avec ce qui se passe sur place ;
- le classement ajoute une dimension ludique sans être l’objectif principal.
Un outil pensé pour l’événement
Quests ne s’adresse pas seulement aux joueurs. Le projet a aussi été imaginé pour être piloté facilement pendant l’événement, afin d’animer les missions, de suivre les participations et de garder une expérience fluide pour tout le monde.
L’idée est simple : permettre à l’organisation de faire vivre le dispositif sans alourdir sa gestion.
Ce que Quests cherche à changer
Quests part d’une idée simple : dans un grand événement, être présent ne suffit pas toujours à créer du lien. Le projet cherche donc à transformer une présence passive en participation active.
Au lieu de laisser chacun rester dans son coin, il propose des déclencheurs simples pour explorer, jouer, parler aux autres et prendre part à quelque chose de collectif.
L’essentiel
Quests n’est pas une commande client. C’est une initiative personnelle, née d’une observation de terrain et construite avec une intention claire : utiliser la technologie pour faciliter les interactions humaines, pas pour les remplacer.
L’objectif final est simple : faire en sorte qu’un joueur ne reste pas isolé au milieu d’un événement pourtant pensé pour rassembler.